TEMAT
VR
Ten temat obejmuje 6 prób z lat 2017–2025, rozłożonych na 4 pól badawczych. To jest właśnie ten rodzaj przekroju, którego nie widać w podziale branżowym: ten sam mechanizm wracał w sektorach, które formalnie nie mają ze sobą nic wspólnego.
VOX
Muzyka, eventy i kultura3- AIR — koncerty i festiwale w wirtualnej rzeczywistości
2025–2026
Blok medialny VR: nagrywanie wydarzeń muzycznych, sportowych i festiwalowych oraz ich dystrybucja w formacie immersyjnym, wraz z labelem muz…
- VRFunky — platforma wideo i studio produkcji VR
2021–obecnie
Dwa komplementarne podmioty: platforma udostępniania wideo w wirtualnej rzeczywistości oraz studio produkcyjne treści immersyjnych. Najbardz…
- VRinfu — serwis informacyjny o rynku VR
2021–obecnie
Informacyjna odnoga gałęzi VR — treści i publiczność wokół rynku wirtualnej rzeczywistości, zasilające pozostałe marki domu mediowego.…
MERCATOR
E-commerce, handel międzynarodowy i dystrybucja1- BestVRShop — sklep ze sprzętem VR
2017 → 2025
Sklep internetowy ze sprzętem i akcesoriami do wirtualnej rzeczywistości, zbudowany na popularnym otwartym systemie sklepowym. Pierwsza wers…
SCHOLA
Edukacja cyfrowa i rozwój kompetencji1- VRacademy — szkolenia z produkcji VR
2021–obecnie
Warstwa szkoleniowa gałęzi VR: nauka produkcji i wykorzystania treści immersyjnych. W rejestrze to kolejne wystąpienie wzorca, w którym eduk…
VITA
Zdrowie i wellness1- Gogle VR do rehabilitacji
2018–2020
Koncept z pogranicza healthtech: wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej w terapii i rehabilitacji ruchowej; jeden z wczesnych pomysłów łącz…