Przejdź do treści

TEMAT

VR

Ten temat obejmuje 6 prób z lat 2017–2025, rozłożonych na 4 pól badawczych. To jest właśnie ten rodzaj przekroju, którego nie widać w podziale branżowym: ten sam mechanizm wracał w sektorach, które formalnie nie mają ze sobą nic wspólnego.

VOX

Muzyka, eventy i kultura3

MERCATOR

E-commerce, handel międzynarodowy i dystrybucja1
  • BestVRShop — sklep ze sprzętem VR

    2017 → 2025

    Sklep internetowy ze sprzętem i akcesoriami do wirtualnej rzeczywistości, zbudowany na popularnym otwartym systemie sklepowym. Pierwsza wers

SCHOLA

Edukacja cyfrowa i rozwój kompetencji1
  • VRacademy — szkolenia z produkcji VR

    2021–obecnie

    Warstwa szkoleniowa gałęzi VR: nauka produkcji i wykorzystania treści immersyjnych. W rejestrze to kolejne wystąpienie wzorca, w którym eduk

VITA

Zdrowie i wellness1
  • Gogle VR do rehabilitacji

    2018–2020

    Koncept z pogranicza healthtech: wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej w terapii i rehabilitacji ruchowej; jeden z wczesnych pomysłów łącz