Muzyka, eventy i kultura
To pole zawiera 29 prób z lat 2011–2026, w tym 2 o statusie flagowca. Sprawdzian, czy mechanika zasięgu wypracowana w internecie działa na przeżyciach, których nie da się magazynować.
Radio Efora nadawało na żywo, imprezy motocyklowe działy się raz i przepadały, a koncert w VR próbuje istnieć w obu porządkach jednocześnie. To pole od 2011 roku bada, czym różni się uwaga wokół przeżycia od uwagi wokół produktu — czy zdarzenie kulturalne, którego nie da się magazynować, podlega mechanice zasięgu wypracowanej w internecie. Formaty VR, od VRFunky po AIR, są techniczną próbą zniesienia tej różnicy.
Najjaśniejsze punkty
Wszystkie próby w tym polu
- Radio Efora — radio internetowe z muzyką klubową
2011–2015 · radioefora.pl / radio-efora.pl
Internetowe radio z muzyką klubową, działające na własnej domenie, hostingu i serwerze, ze streamem audio-wideo, powiązane ze środowiskiem muzyczno-st…
- Promocja i oprawa plenerowych imprez motocyklowych
2012–2015
Cykliczna plenerowa impreza motocyklowa, w której brałem udział po stronie realizacji: promocja, materiały graficzne i oprawa koncertowa kolejnych edy…
- NieOgarniesz.com — organiczna promocja muzyki w sieci
2012–2015
Portal i marka organicznej promocji artystów rapowych oraz teledysków, oparta na własnym zasięgu i kontaktach w środowisku muzycznym.…
- Promocja wydawnictw rapowych i dystrybucja teledysków
2013–2017
Prowadziłem domenę i projekt łączący fotografię z muzyką, w tym promocję własnego wydawnictwa rapowego. Zajmowałem się produkcją i dystrybucją teledys…
- Fanpage muzyczno-rozrywkowy i budowanie zasięgu w mediach społecznościowych
2013–2015
Prowadziłem fanpage i projekt contentowy w nurcie muzyczno-rozrywkowym, którego zadaniem było budowanie zasięgu. Publikowałem materiały wideo, grafiki…
- Koncepcja klubu nocnego z przestrzenią koncertową
2013–2017
Koncepcja lokalu nocnego łączącego bieżącą obsługę gości z programem koncertowym i wynajmem przestrzeni na wydarzenia. Rozeznanie obejmowało zarządzan…
- Sprzedaż biletów na duże wydarzenie na żywo
2015
Rozeznanie dotyczyło obsługi sprzedaży biletów na duże wydarzenie zamknięte jedną, sztywną datą w kalendarzu. Przedmiotem analizy była kampania przeds…
- Organizacja imprez i sprzedaż biletów
2015–2016
Jednorazowe imprezy i pokazy (m.in. motocyklowe) wraz ze sprzedażą biletów; okazjonalna działalność eventowa oparta na własnym zasięgu.…
- Telewizja internetowa i własne studio wideo
2017
Koncepcja własnego studia i kanałów wideo w modelu „telewizji w sieci" (YouTube/Facebook), monetyzowanych reklamą i własną dystrybucją zasięgu; projek…
- Kamper TV — mobilne studio wideo w trasie
2017
Pomysł mobilnego studia wideo w kamperze: objazdowy format rozrywkowy z artystami i gośćmi, łączący produkcję treści z eventem w terenie.…
- Telewizja dla Polonii
2016
Koncepcja kanału telewizyjnego skierowanego do Polonii (m.in. rynek amerykański), rozwijana w modelu pośrednictwa medialnego i pozyskania partnerów.…
- Agencja medialna i produkcja treści dla telewizji tematycznej
2014–2017 · canexpect.com
Prowadziłem agencję realizującą treści wideo oraz projekty rozrywkowe dla rynku medialnego. Współpracowałem przy formacie telewizyjnym należącym do na…
- Licytacje spotkań i doświadczeń z gwiazdami
2017
Koncepcja platformy angażowania fanów wokół spotkań i doświadczeń z gwiazdami (licytacje, pakiety, punkty); format łączący zasięg społecznościowy z mo…
- Budowanie karier twórców internetowych i film dokumentalny
2016
Koncepcja talent managementu dla twórców internetowych wraz z zapleczem produkcyjnym oraz pomysł formatu dokumentalnego o budowaniu kariery online.…
- PR i personal branding osób publicznych
2015–2017
Budowa zasięgów i wizerunku osób publicznych w social media, w tym kampanie wizerunkowe i wsparcie sprzedaży powiązanych aktywów; klasyczna usługa zas…
- Produkcja treści viralowych i klipów reklamowych
2016–2019
Produkcja treści viralowych, klipów reklamowych oraz koncepcje formatów z udziałem rozpoznawalnych postaci showbiznesu i sportu; epizodyczny strumień …
- Freak fighty — koncepcja formatu sportowo-rozrywkowego
2019
Pomysł wejścia w nurt freak-fightów jako format rozrywkowo-sportowy z monetyzacją zasięgu i gaż; koncepcja rozwijana, nie zrealizowana.…
- Platforma z treścią za paywallem
~2017–2019
Koncepcja serwisu z treściami premium dostępnymi za opłatą (model subskrypcyjny / pay-per-view nad własnym zasięgiem); kierunek monetyzacji contentu.…
- VFX / 3D dla marek i produktów
2026
Realizacje wizualne (efekty VFX, grafika i animacja 3D) dla marek i produktów, jako usługa produkcyjno-kreatywna.…
- AIR — koncerty i festiwale w wirtualnej rzeczywistości
2025–2026
Blok medialny VR: nagrywanie wydarzeń muzycznych, sportowych i festiwalowych oraz ich dystrybucja w formacie immersyjnym, wraz z labelem muzycznym; ca…
- Filmy 360 i platforma dystrybucji treści VR
2025–2026
Produkcja treści immersyjnych 360° na gogle wiodących producentów oraz platforma do ich dystrybucji, obejmująca wydarzenia sportowe, koncerty i festiw…
- Plemionko.pl — społeczność wokół gry przeglądarkowej
projekt rozwijany
Marka/projekt z obszaru gier i społeczności graczy, traktowany jako poboczny eksperyment w niszy gamingowej.…
- Fishing Simulator — koncepcja gry wędkarskiej
projekt rozwijany
Koncepcja gry / aplikacji symulacyjnej (wędkarstwo), poboczny eksperyment produktowy w modelu gamingowym.…
- VRFanky — projekt serwisu VR zamknięty wcześnie
2025
Projekt zatrzymany na samym początku: powstało zaplecze techniczne, nie powstała oferta ani treść. W rejestrze jest przykładem próby, która została za…
- VRFunky — platforma wideo i studio produkcji VR
2021–obecnie
Dwa komplementarne podmioty: platforma udostępniania wideo w wirtualnej rzeczywistości oraz studio produkcyjne treści immersyjnych. Najbardziej aktywn…
- AIRshow — formaty rozrywkowe w mediach społecznościowych
2026–obecnie
Rozrywkowa gałąź AIR: seria formatów w mediach społecznościowych, budująca zasięg i opowiadająca o technologii grupy. Ten sam mechanizm, który w rejes…
- VRhousemedia — dom mediowy dla treści VR
2021–obecnie
Dom mediowy dla treści w wirtualnej rzeczywistości, spinający platformę wideo, studio produkcyjne, sklep ze sprzętem, akademię i format nagród branżow…
- awardsVR — nagrody branżowe dla twórców VR
2021–obecnie
Format nagród branżowych dla twórców treści w wirtualnej rzeczywistości. Narzędzie budowania pozycji w kategorii: kto przyznaje nagrody, ten wyznacza …
- VRinfu — serwis informacyjny o rynku VR
2021–obecnie
Informacyjna odnoga gałęzi VR — treści i publiczność wokół rynku wirtualnej rzeczywistości, zasilające pozostałe marki domu mediowego.…