Fishing Simulator — koncepcja gry wędkarskiej
Fishing Simulator — koncepcja gry wędkarskiej to jedna z 349 prób w rejestrze prowadzonym od 2004 roku, przypisana do pola muzyka, eventy i kultura i okresu projekt rozwijany. Sprawdzian, czy mechanika zasięgu wypracowana w internecie działa na przeżyciach, których nie da się magazynować.
Czym to było
Koncepcja gry / aplikacji symulacyjnej (wędkarstwo), poboczny eksperyment produktowy w modelu gamingowym.
JEDEN TYTUŁ WYGRYWA
Kontekst branży
Produkcja gier, w której koszt wymyślenia kolejnego konceptu jest bliski zeru, a koszt doprowadzenia jednego tytułu do gracza już nie. Fishing Simulator był jednym z kilku pomysłów prowadzonych w tym samym czasie.
Co pokazał pomiar
Prowadziłem kilka konceptów gier równolegle, nie domykając żadnego do grywalnej wersji. Koncept okazał się stanem, z którego nie da się przejść do produktu bez wybrania jednego i odpuszczenia reszty.
Co zmieniłbym dziś
Dziś domknąłbym jeden koncept do grywalnej wersji, a całą pozostałą pracę włożył w dystrybucję tego jednego tytułu — trailer, wishlisty, społeczność. Nie zmieniłbym narzędzi produkcji, zmieniłbym proporcję między wymyślaniem a doprowadzaniem do gracza.
W gamingu wąskim gardłem nie jest pomysł, tylko dystrybucja: o wyniku decyduje jeden tytuł doprowadzony do gracza wraz z trailerem i wishlistami, a nie liczba konceptów w szufladzie.
Ta próba nie wchodzi w skład żadnego z opisanych wniosków — jest samodzielną obserwacją. Tak jest z większością rejestru.
% hipoteza bez fazy wdrożenia — czeka na kogoś, kto ją podejmie
rejestr:~$ open fishing-simulator
- szukam
- kogoś, kto powie, dlaczego to nie zadziała, albo dlaczego jednak tak
- rola
- współautor hipotezy · partner do pilotażu
- forma
- wymiana zdań o mechanizmie, zanim ktokolwiek wyda złotówkę
- kontakt
- kontakt@kamilrudyk.pl
% badanie nie ma daty zakończenia
rejestr:~$